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Tango Mortel : Global Game Jam 2016

A background for a video game made during the Global Game Jam 2016 in January.

Game Jam : Newsgames Hackathon - Concessions Infimes

Lors de la Digital Week de Nantes j'ai pu participer à la game jam Newsgames Hackathon. C'est comme une game jam normale sauf que le thème gravite autour des sujets de l'actualité.
Je vous invite à aller tester les jeux via ce lien : http://www.newsgames-hackathon.com/ngh-2015/
Le notre s'appelle "Concessions Infimes" et parle des échanges économiques entre l'Arabie saoudite et la France et se présente sous la forme d'un cookie clicker.
Franchement n'hésitez pas à tester tous les jeux (il y en a que 5) ils sont très bien fait, facile d'accès, très courts et vous feront réfléchir sur l'actualité. Je recommande particulièrement SMS Leaks!


http://www.newsgames-hackathon.com/ngh-2015/

Game Jam : Hits Playjam 2015 - Altered Mask

J'ai refait une Game Jam (créer un jeu en 48h), organisée par le site Gamekult et Hits Playjam. Le thème était cette fois la Bambification.
Vous pouvez télécharger notre jeu, Altered Mask, via ce lien pour le tester (attention il se joue à 3 joueurs).


Vous trouverez aussi sur la page du site ici les liens pour télécharger et tester les autres jeux qui ont été fait pendant cette jam.


Intro
 
Instructions

In Game



Game Jam : La Grande Confiture de Jeux 2015 - Monster Twist

J'ai eu l'occasion de participer à la Game-Jam "La Grande Confitre de Jeux", et de créer un jeu en 48h sur le thème "Le pouvoir aux joueurs". Nous étions une équipe de 5 : deux développeurs (Antoine Abel et Renaud Bardet), deux graphistes (Naïs Quin et moi-même) et un graphiste/game-designer (Olivier Repussard).

Le jeu est testable en cliquant ici


Instructions

Chasseur Jaune

Chasseur Vert

Chasseur Bleu

Chasseur Rouge

Monstre Jaune

Monstre Vert

Monstre Bleu

Monstre Rouge

Fond d'écran pour l'arène

Obstacles

Totems et orbes

Bandeaux de victoire

En Jeu

Game Jam : StunJam 2015 - Under The Sea


Dans le cadre du festival du Stunfest à Rennes, j'ai participé à la game jam organisé pour cet évènement. J'ai créé avec mon équipe un jeu en 48h, le thème étant cette année "Le Quart de Cercle". Nous étions donc six : deux développeurs (Florent Baudon et Martin Cailleu, deux game-designer (Maxime Sorieul et Maël Arnaud), et deux graphistes (Olivier Repussard et moi-même).

Peut se jouer de 1 à 4 joueurs, avec des manettes!
Le jeu est téléchargeable via le lien



Menu d'accueil


Instructions



Visuels des joueurs



Visuels des obstacles à éviter


Visuel de l'objectif


Visuel du Phare



Visuel de la ligne de départ


En jeu

En jeu

Game Jam : les Utopiales 2014 - Sigmund

Hey! J'ai pu participer à la game jam organisée dans le cadre du festival des Utopiales!

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le concept, une game jam est un rassemblement de créateurs de jeux vidéos (ou aspirants) qui se déroule sur 48h. Le but sera de se réunir en groupes pour créer un jeu vidéo dans ce temps donné, le tout sous la contrainte d'une thématique imposée au départ (ici le cerveau).
Pour ceux qui connaissent les 24h de la BD, c'est le même principe mais pour le jeu vidéo ^^

Ce projet a été mené à bien grâce à Stanislas Bureau (sound designer), Martin Penard et Argann Bonneau (développeurs), Céline Pottier (animatrice/graphiste), Olivier Repussard (game designer/graphiste) et moi même qui ai fait les décors.

Voici le pitch de notre jeu:
Incarnez Sigmund Freud qui se retrouve confronté à ses complexes alors qu'il est sur le point de mourir. Aidez sa conscience ainsi que ses compagnons: le ça et le surmoi, pour venir à bout des puzzles qui l'attendent dans son inconscient.

Notre création est jouable sur le site des Utopiales : ici




Hello! I took part in the game jam organized for the SF festival in Nantes : the Utopiales!

For those who are not familiar with the concept of a game jam, it’s a meeting of video games creators (or aspiring ones) which takes place during 48 hours. The goal is to form groups in order to create video games in 48h with a given theme (here it was the brain).

This project has been created by Stanislas Bureau (sound designer), Martin Penard and Argann Bonneau (developers), Céline Pottier (animator/graphic designer), Olivier Repussard (game designer/graphic designer) and myself.

Here is the synopsis:
You are Sigmund Freud who’s confronted to his complexes while he’s dying. Help his conscience and his teammates: the id and the superego to beat all the puzzles that are waiting for him in his subconscious.

You can play our creation on the Utopiales' website : here